这份六扇门攻略结局解析大全,按开局、中期、后期的进度拆解各结局触发条件与关键选择。当前版本以官方最新版本为准,所有选择分支与好感度阈值均可能随版本调整,攻略会持续更新。开局选错一个衙门任务,后期可能直接锁死特定结局,下面按阶段把坑和路都标清楚。
六扇门这类多结局养成游戏,开局捏人和入门任务会决定你能走几条结局线。我这边实测,武力、侦查、口才三维初始总和低于150,后期“铁面神捕”结局的武力判定很难过;而口才低于50会错过“纵横捭阖”结局里两次关键的策反对话。建议平民玩家开局主侦查、副口才,因为侦查系技能在中期案件里能稳定拿到额外线索奖励,口才则影响收服线人的成功率——这两项不靠氪金也能堆起来。
中期大约在衙门声望500~1200区间,这时你会在“漕运私盐案”和“宫中失窃案”之间选主线。我实测,“漕运私盐案”若在第三章选择“私放线人”,会直接关闭“铁面神捕”结局,但能解锁隐藏的“江湖浪子”结局线;选“移交刑部”则相反。另外,关键NPC好感度60点为分水岭,低于60时部分专属对话不触发,比如师爷的“账本疑点”线索要好感65才给。
后期衙门声望超过1500后,进入结局锁定期。目前能确认的结局包括:铁面神捕(武力≥200且私盐案选移交刑部)、权倾朝野(朝中关系≥800且不触发贪腐丑闻)、浪迹天涯(私放线人且好感度总和≥120)。还有“寿终正寝”和“含冤入狱”两个被动结局,前者需要三观值稳定在正负20以内,后者只要任一NPC好感度跌破20就会触发【实测待补具体判定回合】。
我这边实测几次翻车后总结的优先级:第一,好感度负值比低值更危险,只要任一关键NPC好感跌破0,当回合结束就会收到警示;第二,贪腐值涨起来比降下去快三倍,单次收受贿赂加10点,但做三次公益才减2点;第三,跨省追查功能开启后,尽量把每个地区的案件都做一遍,否则少算一个区域会导致部分结局缺前置条件。
按我的实测,最少三周目能拿全六个结局。一周目随意玩熟悉分支,二周目专门走“铁面神捕”和“含冤入狱”(因为这两个可以共存档案),三周目冲“权倾朝野”。如果追求效率,每周末前存两个档,分别覆盖不同主线选择即可。
我这边测下来,关键NPC好感度至少65才能解锁全部专属线索对话,但个别角色(比如师爷)需要70以上才会给“隐藏账本”这类决定性道具。建议中期把资源优先砸给师爷和捕头,这两位牵扯三条结局线。
可以,但很磨。这个结局不靠战力靠次数,每天坚持把免费拜访次数用完,大约需要45个游戏日才能把朝中关系从0刷到800。平民玩家多利用离线挂机攒拜访次数,亲测能成,只是比氪金玩家慢两周左右。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。本攻略基于近三个月内的版本实测,若后续更新调整好感度阈值或结局分支逻辑,部分数据可能失效,请以游戏内实际判定为准。